Your browser lacks required capabilities. Please upgrade it or switch to another to continue.
Loading…
Тут будет [[Первый параграф]] истории.
<<set $cash to 10>> $cash -денег
<<set $hasKeyCard5 to 1>> $hasKeyCard5 -ключей
Введите имя? <<textbox "$NAME" "Неизвестный" autofocus>>
Тут нет ничего важного
[[Camp|лагерь]]
[[Безымянный параграф]]
[[Безымянный параграф]][[Camp|лагерь]]<img src="https://twinery.org/homepage/img/logo.svg" width="64" height="64">Double-click this passage to edit it.[[PLAYER]]HCHREFF
Name: $name
Location: $locationby Okamiver. 1<<set $mapArray to
[[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0],
[0,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0],
[0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0],
[0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0],
[0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,2,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]]>>
<<set $positionX to 1>>
<<set $positionY to 1>><span id="map">
<<nobr>>
<<for $i to 0; $i lt $mapArray.length; $i++>>
<<for $k to 0; $k lt $mapArray[$i].length; $k++>>
<<if $k eq $positionX and $i eq $positionY>>
<span style="color:green">
<<print "P">>
</span>
<<elseif $mapArray[$i][$k] eq 1>>
<<print ".">>
<<elseif $mapArray[$i][$k] eq 0>>
<span style="color:red">
<<print "#">>
</span>
<<elseif $mapArray[$i][$k] eq 2>>
<span style="color:yelow">
<<print "E">>
</span>
<</if>>
<</for>>
<<print "<br>">>
<</for>>
<</nobr>>
</span>
<<include "Location">>
                 <<if $mapArray[$positionY-1][$positionX] eq 1>><button data-passage="North" >Север</button><<elseif $mapArray[$positionY-1][$positionX] eq 0>><button data-passage="North" disabled>Север</button><</if>>
<<if $mapArray[$positionY][$positionX-1] eq 1>><button data-passage="West" >Запад</button><<elseif $mapArray[$positionY][$positionX-1] eq 0>><button data-passage="West" disabled>Запад</button><</if>><<if $mapArray[$positionY-1][$positionX] eq 2>><button data-passage="Exit" >Выход</button><<elseif $mapArray[$positionY][$positionX+1] eq 2>><button data-passage="Exit" >Выход</button><<elseif $mapArray[$positionY+1][$positionX] eq 2>><button data-passage="Exit" >Выход</button><<elseif $mapArray[$positionY][$positionX-1] eq 2>><button data-passage="Exit" >Выход</button><<else>><button data-passage="Exit" disabled>Выход</button><</if>><<if $mapArray[$positionY][$positionX+1] eq 1>><button data-passage="East" >Восток</button><<elseif $mapArray[$positionY][$positionX+1] eq 0>><button data-passage="East" disabled>Восток</button><</if>>
                 <<if $mapArray[$positionY+1][$positionX] eq 1>><button data-passage="South" >Юг</button><<elseif $mapArray[$positionY+1][$positionX] eq 0>><button data-passage="South" disabled>Юг</button><</if>>
<<set $positionY -= 1>>
<<include "Map System">>Вы вышли из подземелья!<<set $positionX += 1>>
<<include "Map System">><<set $positionY += 1>>
<<include "Map System">><<set $positionX -= 1>>
<<include "Map System">>ПЕРСОНАЖ - $NAME
<<include "PLAYER">>Вы начинаете историю в мире Луриум.
Пока что, не все локации готовы, а те что готовы не написаны до конца.
Но уже сейчас можно оценить мир, попытаться его представить.
Мир Лур.
Столица - город Капитолия
Города:
1) город [[Монтаун|Центр города]] /*Считается первым человеческим городом.*/
2) ЛорнаВы находитесь в центре города Монтаун.
Отсюда открывается вид на прекрасную городскую площадь с фонтаном.
Сразу же за площадью вы видите величественное здание городской мэрии.
По правую сторону от фонтана можно увидеть дорогу ведущую на север.
На запад тянутся дома жилых районов.
На восток от площади идет дорога в богатый торговый квартал, что бы попасть туда необходимо перейти по мосту который проходит над бышим руслом реки.
На юг от площади идет дорога к главным воротам, оттуда проходит городской тракт.
----
[[Главная площадь]]
[[Фонтан]]
[[Север города]]
[[Запад города]]
[[Восток города]]
[[Юг города]]
Вы находитесь на севере города.
Это промышленный район, и выглядит он соответсятвующе.
На севере района, практически у самой стены расположился небольшой комплекс из двухэтажнных домиков. В этих домах живут семьи руководства хпхты, гильдии шахтеров и самых лучших рабочих, которые смогли позволить себе это жилье.
Практически у самых западных ворот расположась гильдия шахтеров, а рядом общежитие в котором живут шахтеры. Живут они хоть и не богато, но за то бесплатно.
Что же касается простых жителей, то здесь пожалуй живут не самые честные граждане.
Трущебы не дают этому району процветать, так что тем, кто хочет хорошей и спокойной жизни есть только два варианта. Первый, работать сутками на пролет для того, что бы получить жилье в ЖК, либо перебираться в район поспокойнее.
Остальные же, выбирают тот путь который проще, но менее законный.
[[Центр города]]
[[Общежитие]]
[[Войти в трущебы|СеверныеТрущобы]]
[[Жилой квартал|ЖК "Северный"]]
[[Гильдия шахтеров]]
[[Северный выход|ВоротаСевер]]
[[Пересохшее русло]]
[[Казармы]]
[[Жилой массив]]
[[Центральный вокзал]]
[[Центр города]]
[[Мелкие торговые лавочки|ЮгРынка]]
[[Центральные Ворота|ВоротаЮг]]
[[Жилой квартал]]Вы находитесь на западе города
[[Западный выход|ВоротаЗапад]]
[[Жилой квартал]]
[[Центр города]]
[[Магазинчики]]
[[Гильдия рабочих]]
[[Гильдия мануфактурщиков]]
[[Войти в трущебы|ЗападныеТрущобы]]
[[Госпиталь]]Вы находитесь в восточной части города.
Этот "золотой" район населяют в основном торговцы и зажиточные граждане.
Прктически всю эту часть города украшают палатки с различными товарами.
Сладости, деликатесы, ковры, броня и оружие, драгоценности и сувениры со всего света, даже диковенные питомцы.
В связи с ростом торговли, была основана гильдия торговцев которая управляет всеми ценами и торговыми разрешениями.
Так же, недалеко от ворот расположилось небольшое каменное здание в один этаж высотой. Над ним высится герб города, а на самом здании висит табличка "Центр занятости".
Не далеко от гильдии расположись торговые склады. Их арендуют как простые торговцы, так и зажиточные жители города, что бы хранить там свою собственность.
Чуть поотдаль от складов, буквально через дорогу, располагаются местная кузница и вход на рынок.
В кузнице можно купить или заказать как оружие и броню, так и различные декоративные и ювелирные изделия.
Проход на рынок начинается с огромного колличесва мелких лавочек и простых торговцев наводнивших небольшой проулок вдоль дороги.
[[Восточный выход|ВоротаВосток]]
[[Гильдия торговцев]]
[[Центр занятости]]
[[Склады]]
[[Кузница]]
[[Мелкие торговые лавочки|ВостокРынка]]
[[Центр города]]
Вы стоите на распутье нескольких дорог.
На север от Вас дорога ведет к шахтам и карьеру.
На западе от вас - Ворота в город.
На юг идет широкая дорога. Со временем она делится на две. Восточная дорожка ведет в какой-то палаточный лагерь, из которого доносятся крики и звон металла.
Западная же, судя по всему идет дальше на юг и выходит на главный тракт.
На востоке простирается лес. Перед лесом какой-то домик, а в отдалении на возвышении находится здание, похожее на маяк.
[[Шахта]]
[[Восточный вход|ВоротаВосток]]
[[Лесная чаща]]
[[Тренировочный лагерь]]
[[На тракт|тракт1]]Фонтан, главная достопремечательность.
Единственный охраняемый источник пресной воды в городе.
Возле фонтана стоят два стражника - оба в легких кожаных доспехах, а на поясе у каждого из них висит короткий меч.
Не обращая на стражей внимания, вокруг фонтана толпится и носится ребетня.
Взлетающие вверх брызги воды образуют над фонтаном радугу.
[[Главная площадь]]
[[Центр города]]
[[Здание Мэрии]]Вы находитесь на главной городской площади.
Отсюда открывается прексный вид на здание мэрии и фонтан на площади.
[[Здание Мэрии]]
[[Фонтан]]
[[Центр города]]Вы находитесь перед зданием Мэрии.
Вход охраняют два солдата в тяжелых доспехах.
[[Подойти к страже|ВходВМерию]]
[[Главная площадь]]
[[Фонтан]]Ворота ведут на юг от города.
Это центральный вход в город.
[[Юг города]]
[[На тракт|тракт]]Ворота ведут на запад от города
[[Запад города]]
[[Порт]]Сейчас вы гуляете по западному жилому кварталу
[[Запад города]]
[[Юг города]] На небольшой территории расположились магазичинчики
[[Запад города]]В гильдии рабочих отстаиваются права всех рабочих любой профессии
[[Запад города]]Гильдия мануфактурщиков города. Контролирует ткани и швей
[[Запад города]]Вы стоите у восточных ворот города, от сюда дорога ведет к ближайшим окрестным местам.
[[Восток города]]
[[Окрестности города Монтаун]]Возле здания гильдии толпятся люди.
Похоже, что здесь идет прием документов на торговлю.
Само здание довольно большое, похожее на двухэтажный дом, сложенное из кирпича, украшает большая металическая вывеска с гербом гильдии : Денежный мешок, корона и оливковые ветви.
Перед зданием стоят два стражника в парадных левреях и с короткими клинками в руках.
[[Подойти ко входу|гильдияТорговцев]]
[[Встать в конец очереди|ОчередьГильдияТорговцев]]
[[Восток города]]Вы видите каменное здание
Вы видите, как возле кузницы толпится народ.
Дети и взрослые (в основном девушки) с изумлением за чем-то наблюдают
[[Восток города]]Подойдя к складским помещениям, вы оценили их громадность.
И в самом деле, в высоту это здание (если его можно так назвать) возвышалось боле чем на два этаа, а по размерам наверно было с саму центральную площадь.
Его оргомные двухстворчатые ворота напоминали пасть огромного монстра.
Сечас они были закрыты, но была открыта небольшая (в человеческий рост) дверь возле которой стояло нсколько человек в различных одеждах, а окружали они судя по всему квартермейстера склада.
[[Подойти к толпе|СкладскиеДела]]
[[Восток города]][[Восток города]][[Палатка Управляющего]]
[[Тренировочное поле]]
[[Столовая]]
[[Оружейная]]
[[Кузня]]
[[Поляна]]
[[Окрестности города Монтаун]] [[Домик лесника]]
[[В глубь лесной чащи]]
[[Окрестности города Монтаун]] [[Тренировочный лагерь]][[Тренировочный лагерь]]
[[Столовая]]
[[Тренировочный лагерь]]
[[Тренировочное поле]][[Тренировочный лагерь]]
[[Кузня]][[Тренировочный лагерь]]
[[Оружейная]][[Север поляны|Лесная чаща]]
[[Запад поляны|Окрестности города Монтаун]]
[[Юг поляны|Тренировочный лагерь]][[Лесная чаща]][[Маяк]]
[[Старый пирс]]
[[Лесная чаща]][[Старый пирс]]
[[В глубь лесной чащи]][[Маяк]]
[[В глубь лесной чащи]]Возле здания гильдии толпятся люди.
Похоже, что здесь идет прием на работу в шахты.
Само здание не очень большое, размером с небольшой дом, сложенное из бревен, украшает большая металическая вывеска с гербом гильдии : Две перекрещенные кирки на фоне креста.
[[Подойти ко входу|гильдияШахтеров]]
[[Встать в конец очереди|ОчередьГильдияШахтеров]]
[[Север города]]
[[Общежитие]]Перед вами открывается вид на прекрасный, хоть и немного потрепанный, жилой комплекс.
Большие двухэтажные доа построенные из дерева и кирпича, с резными окнами со стеклом. Не каждый может позволить себе такое чистое стекло.
Основан был для привлечения в шахты "свежей крови".
Позже, стал элитным комплексом, оброс забором и на воде появилась охрана.
Сама по себе охрана, набрана из тех же работяг шахтеров, которые по тем или иным причинам решили оставить шахты.
[[Подойти к охране|ОхранаЖКС]]
[[Север города]]Вы находитесь возле городской шахты. На востоке от шахты расположен каменный карьер, к нему ведет укатанная телегами дорога.
Уже много лет прошло, но шахта до сих пор питат город и его людей. Именно благодаря ей и карьеру, город достаточно долгое время процветает.
Возле самого входа в шахту стоит охранная палатка, а вход охраняют четверто солдат.
[[Вход в шахту]]
<<nobr><<if visited("ОхраннаяПалатка")>>
[[Палатка капитана охраны|ОхраннаяПалатка]]
<<else>>
[[Палатка охраны|ОхраннаяПалатка]]
<</if>><</nobr>>
[[Карьер]]
[[Окрестности города Монтаун]]
[[Северный вход|ВоротаСевер]] [[Шахта]] Вы стоите у северных ворот города, от сюда дорога ведет к шахте и каьеру.
Так же, на востоке от шахты проходит проселочная дорога на выезд из города.
[[Шахта]]
[[Север города]] [[Запад города]]Общежитие было построенно почти сразу же с открытием шахты.
Строили его сами шахтеры из того, что добывали.
Как итог, на Вас смотрит массивное каменное здание с небольшими деревянными окнами и массивными дверями.
Позже, рядом было построенно здание гильдии шахтеров.
[[Зайти в общежитие|общага]]
[[Гильдия шахтеров]]
[[Север города]]Уже подходя к концу первого дома, вы заметили, что за вами наблюдают.
Из обветшалых домов и лачуг, за вами следят глаза местных жителей, которым жизнь не улубнулась.
Небольшой холодок пробежал по вашей спине.
[[Городские трущобы]]
[[Запад города]]Уже подходя к концу первого дома, вы заметили, что за вами наблюдают.
Из обветшалых домов и лачуг, за вами следят глаза местных жителей, которым жизнь не улубнулась.
Небольшой холодок пробежал по вашей спине.
[[Городские трущобы]]
[[Север города]]Выход с рынка в
[[южную часть города|ЮгРынка]]
[[восточную часть города|ВостокРынка]] [[Юг города]] [[Юг города]]
Вы стоите и смотрите на пересохшее русло реки, которое практически по диагонали делит город на пополам.
Раньше, здесь протекала река, которая впадала в море.
Однако, спустя время люди умудрились нарушить естественный ход вещей. Загрязнения сделали воду непригодной для питья, а лучшим решением этой проблемы они посчитали орошение реки.
Теперь, у своего истока, на восточных горах, река поворачивает на юг, к лесам Ларджвуда, а в бывшем русле, там, у гор, образовано небольшое естественное озеро, именно из него и питается фонтан на центральной площади.
Прочитав надпись на табличке у русла, вы ненадолго погружаетесь в свои мысли.
[[Покинуть русло|Север города]][[Южный вход|ВоротаЮг]][[Окрестности города Монтаун]][[Портовый ЖК]]
[[Пристань]]
[[Портовый склад]]
[[Портовый управляющий]]
[[Западный вход|ВоротаЗапад]]Double-click this passage to edit it.[[Док 1]]
[[Док 2]]
[[Док 3]]
[[Док 4]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Подойдя поближе, вы смогли рассмотреть стражей поближе.
Стражи стоят неподжвижно, как статуи на их поясах висят длинные мечи, в руках у каждого большая алерба а за спиной у одного из них легкий арбалет и колчан с болтами.
[[Поздороваться со стражей|стрражаМэрии]]<<return "Уйти">>[[Выйти из общежития|Общежитие]]Когда вы уже хотели было пройти в здание, соискатели работы осмотрев вас с ног до головы преградили вам путь.
Похоже, что внутрь можно проти либо отстояв очередь, либо являясь сотрудником гильдии.
<<return "Уйти">><<silently>><<set _PepQue to random(5,15)>><</silently>>
Вы подходите к концу очереди, перед вами _PepQue человек.
<<return "Уйти">>Пробираясь по грязным улочкам, вас дважды пытались ограбить, несколько раз предлагали запрещенные вещества и пару раз чуть не затащили в койку дамы в откровенных нарядах.
По дороге вы приметили пару заведений.
Где-то слева от вас вы заметили скопление странных личностей которые бродят возле заброшенного сгоревшего дома.
Чуть впереди сияет вывиска, с какими-то непонятными рисунками. Под вывиской что-то написано, а у входа стоит огромный мужик одетый в костюм. Слишком хороший для такого района.
В отдалении вы приметили небольшой домик с крыльцом и навесом.
Домик слегка обветшал, но в нем горел свет и оттуда доносились шум и гвалт.
<<nobr>><<if visited("Бар 'Разбитое Корыто'")>>
[[Бар 'Разбитое Корыто']]
<<else>>
[[Шумный дом|Бар 'Разбитое Корыто']]
<</if>><</nobr>>
<<nobr>><<if visited("Бордель 'Три крыла'")>>
[[Бордель 'Три крыла']]
<<else>>
[[Красивый дом|Бордель 'Три крыла']]
<</if>><</nobr>>
<<nobr>><<if visited("ЧерныйРынок")>>
[[Черный рынок|ЧерныйРынок]]
<<else>>
[[Сгоревший дом|ЧерныйРынок(дом)]]
<</if>><</nobr>>
[[Выйти на север города|СеверныеТрущобы]]
[[Выйти на запад города|ЗападныеТрущобы]]Тут нет ни людей, ни каких либо намеков на то, что кто-то куда-то ходил.
В старой золе смешанной с землей вы видите следы, которые обрываются возле входа в старый дом.
Перед вами стоит старый, почти разрушннй и сгоревший до тла дом.
Когда-то, на том месте где обрываются следы была дверь.
<<if $magic >= 5>>
Решив посмотреть внутри дома, вы аккуратно прошли по его остаткам/
Собравшись уходить, вы почувствовали небольшое магическое движение в дверном проеме. Присмотревшись внимательно магическим взором, вы обнаружили тайную магическую дверь.
Нащупав ручку, вы смогли ее повернуть. Перед вами открылся проход
[[Тайная дверь|ЧерныйРынок]]
<<elseif $BMSW is true>>
Подойдя к остаткам двери, вы произносите тайные слова, и внезапно перед вами открывается дверной проход куда-то в глубь.
[[Тайная дверь|ЧерныйРынок]]
<<else>>
Решив посмотреть внутри дома, вы аккуратно прошли по его остаткам, но так ничего и не нашли.
<</if>>
[[Городские трущобы]]
Подойдя поближе, вы смогли различить что шум и гвалт это ничто иное, как звуки пьянки.
Сверху, почти под самой крышей, висела уже выцветшая вывеска.
Присмотревшись, вы смогли прочитать то, что было написано.
"Золотое копыто", но похоже со временем, местные завсегдатые переименовали его в "Разбитое корыто" написав новый текст прямо поверх старого.
[[Войти|ТрущебыБар]]
<<return "Уйти">>Попойдя поближе, вы смогли увидель вывеску. На ней были нариосаны три... объекта, похожих то ли на кабачки, то ли на листья. Однако, надпись под картинкой гласила: "Три крыла".
Подойтя ко входу вы замедлили шаг, так как охранник, а это скорее всего он, жестом останавливает вас, осматривает и жестом просит что-то.
Чуть поразмыслив, вы решили, что он хочет увидеть ваш кошелек.
<<if $money >= 10>>
Вы показываете ему, что у Вас с собой $money монет.
Окинув Вас взглядом еще раз, он кивков показывает, что Вы можете пройти внутрь.
[[Войти|бордель]]
<<else>>
Вы показываете ему, что у Вас с собой $money монет.
Посмотрев на Вас, охранник преграждает Вам путь, заслонив своим массивным телом весь дверной проем.
<</if>>
<<return "Уйти">>Войдя в бордель, вы обомлели.
Внутри здания все было в таких красочных тонах, что вы бы никогда не подумали о том, что это место находится в трущебах.
[[Городские трущобы]] Войдя в бар, вы обнаруживаете, что шум попритих, а почти все не многие посетители наблюдают за вами.
[[Городские трущобы]] <<if visited() > 1>>
Войдя в переулов, вы уже знакомым маршрутом отправились бродить по улочкам Черного Рынка.
<<else>>
Пройдя сквозь "дверь", вы почувствовали, себя так, как если бы Вас вышвырнуло на ходу из телеги.
Легкая тошнота и головокружение, это меньшее из последствий, что вы себе представляли.
Оглядевшись, вы заметили, что стоите посреди проулка. Сзади вас вы видели ту самую дверь, а перевд вами выход из проулка на улицу.
Улица была не знакомой вам, и явно не этого города.
Побродив немного, вы поняли, что находитесь на Черном Рынке.
Это тайное место где можно купить и продать практически всё.
В него не возможно попасть не обладая определенными знаниями или не имея приглашения.
У Черного Рынка несколько входов и выходов в разных городах. Поговаривают, что попасть в него можно даже из самых отдаленных и неизвестных мест мира.
<</if>>
[[Городские трущобы]]<<if Config.debug>>
<div id="event"><<include "Passage1">></div>
<</if>><<button "+сила">>
<<set $str++>>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
<<button "-сила">>
<<set $str-->>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
a = $str<br>
<<button "+ловкость">>
<<set $agi++>>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
<<button "-ловкость">>
<<set $agi-->>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
b = $agi<br>
<<button "+здоровье">>
<<set $hp++>>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
<<button "-здоровье">>
<<set $hp-->>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
c = $hp<br>
<<button "+мана">>
<<set $mp++>>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
<<button "-мана">>
<<set $mp-->>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
d = $mp<br>
<<button "+магия">>
<<set $magic++>>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
<<button "-магия">>
<<set $magic-->>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
e = $magic<br>
<<button "+деньги">>
<<set $money++>>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
<<button "-деньги">>
<<set $money-->>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
f = $money<br>
<<button "+пропуск">>
<<set $MiningPass to true>>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
f = $MiningPass<br>
<<button "+форма">>
<<set $MiningForm to true>>
<<replace "#event">>
<<include "Passage1">>
<</replace>>
<</button>>
f = $MiningForm<br>
<<set $str = 0>><<set $agi = 0>><<set $hp = 0>><<set $mp = 0>><<set $magic = 0>><<set $money = 0>><<set $MiningPass to false>><<set $MiningForm to false>> .passage button {
margin: auto;
width: 125px;
text-align: center;
background-color: black;
font-family: 'Nunito Sans', sans-serif;
color: white;
letter-spacing: 1px;
text-decoration: none;
text-transform:uppercase;
border: 1px solid white;
padding: 3px 23px;
font-size:90%;
}<<if $MiningPass is true and $MiningForm is true>>
Подойдя ко входу в шахту, Вас останавливают солдаты.
- Стоять, предъяви пропуск!
Проверив пропуск, солдаты осмотрели вас на наличие формы и защиты.
- Хоршо, можешь проходить
[[Войти|Вшахту]]
<<elseif $MiningPass is true and $MiningForm is false>>
Подойдя ко входу в шахту, Вас останавливают солдаты.
- Стоять, предьяви пропуск! И почему без формы?
Проверив пропуск, солдаты осмотрели вас на наличие формы и защиты.
- Без формы и защиты не положено! Либо одевайся как того требуют правила, либо проваливай!
<<elseif $MiningPass is false and $MiningForm is true>>
Подойдя ко входу в шахту, Вас останавливают солдаты.
- Стоять, предьяви пропуск!
- Без пропуска, не имеем права пропустить! Сперва пропуск, потом шахта!
<<elseif $MiningPass is false and $MiningForm is false>>
Подойдя ко входу в шахту, Вас останавливают солдаты.
- Стоять, предьяви пропуск! И почему без формы?
- Без пропуска, без формы... на что ты вобще расчитывал?! Проваливай, не мешай людям работать!
<</if>>
[[Шахта]]<<if visited() > 1>>
Громко постучав по деревянной перекладине, еще с погорога вы спросили разрешения войти.
Получив утвердительный ответ, Вы вошли внутрь.
Капитан все так же сидел за столом и что-то писал на листке бумаги, ненадолго оторвавшись от письма и бросив на вас взгляд, он поинтересовался:
- Чего тебе надо? не видишь, я занят.
<<else>>
Подойдя к палатке, Вы слышите отборную ругань.
Постучав по деревянной перекладине, вы осторожно заглядываете внутрь палатки.
Там, за столом, сидит пожилой человек в военной форме. Рядом со столом стоит меч в ножнах, а на небольшом сундуке лежит комплект качественной железной брони.
Человек склонился над столом и пытается аккуратно что-то написать на листе бумаги.
Понаблюдав за ним пару мгновений, вы решили напомнить о себе осторожно покашляв.
Видимо, человек был так увлечен письмом, что попросту не заметил Вас, так как от неожиданности его рука с пером дернулась, оставив на листе бумаги довольно длинную и жирную линию от чернил.
- Да, что же за...
Выслушав отборную ругань, Вы уже собрались было уйти, как человек за столом уже спокойным тоном обратился к Вам:
- Чего тебе надо? не видишь, я занят.
<</if>>
[[Уйти из палатки|Шахта]]Войдя в шахту вы реши приступить к работе.
[[Уйти из шахты|Вход в шахту]][[Юг города]]
[[Сесть на поезд|Поезд]][[Центральный вокзал]][[Юг города]]
[[Рынок]][[Восток города]]
[[Рынок]]<<include stats>>Когда вы уже хотели было пройти в здание, стража осмотрев вас с ног до головы преградили вам путь.
Похоже, что внутрь можно проти либо отстояв очередь, либо являясь сотрудником гильдии.
<<return "Уйти">><<silently>><<set _PepQue to random(3,10)>><</silently>>
Вы подходите к концу очереди, перед вами _PepQue человек.
<<return "Уйти">>Подойдя поближе, вы поняли, что квартермейстер принимает заявки на аренду (или покупку) места на складах.
[[Восток города]]