Your browser lacks required capabilities. Please upgrade it or switch to another to continue.
Loading…
,,,
@@.author;
Теперь же, Герою предстояло решить судьбу человека, того самого, что стоял перед ним на коленях.
Склонив голову, он ждал приговора.@@
@@.player;
- Я не могу так, это не правильно я не должен решать чужую судьбу.@@
@@.author;
В попытках найти поддержку в толпе, Герой осмотрелся, но взгляды всех были направлены на него, помощи ждать неоткуда.@@
@@.player;
- Хорошо!
- Вы хотели этого!?
- Вы получите это!@@
<<include "textChoose">>
<<include "buttonChoose">>
@@.author;
Меч опустился на шею пленника, с усилием, он все же перерубил её.@@
@@.player;
- Я...
- Я сделал это...@@
@@.people;
- Ура!
- Король помер! Да здавствует Король!@@
@@.author;
Толпа ликовала, злой Король, захвативший всю страну силой, поработивший население огнём, мечом и магией был убит.
Он был убит своим сыном, Принцем, ныне ставшим королём!@@
<<set $player_char to 1>>
<<set $choose to 0>>
<<set $omen to 0>><<switch $choose>>
<<case 2>>
<<include "bad!">>
<<case 5>>
<<include "ToBad!">>
<<case 7>>
<<include "bad!">>
<</switch>><br>
@@.player;
- Скажи мне,...
- К чему всё это, разве не может быть иначе?@@
@@.author;
Пленник молчал.@@
@@.people;
- Что происходит?
- Не знаю, он медлит...
- Ну не пощадит же он его?@@
@@.author;
Тихий шёпот прошел по толпе. Люди не знали, что же сделает их Герой.@@
@@.player;- Боги, помогите мне, дайте знак!@@
<<nobr>>
<<switch $omen>>
<<case 0>>
<span class="hides">@@.sun;[[Блинк!|Start][$omen to 1]]@@</span>
<br>
@@.author;Взмолился Герой смотря на свой меч, в ожидании любого сигнала ...@@
<br>
<<timed 5s>>
<br>@@.player;<<button "Осмотреться" Start>><<set $omen to 2>><</button>>@@<br>
<</timed>>
<</switch>>
<</nobr>>
<<nobr>>
<<switch $omen>>
<<case 1>>
@@.author;Взмолился Герой смотря на свой меч, в ожидании любого сигнала.@@
<<include "sun">>
<<case 2>>
@@.author;
Взмолился Герой смотря на свой меч, в ожидании любого сигнала, но его не последовало.@@
<<nobr>>
<<switch $choose>>
<<case 3>>
<br>@@.author;Тогда Герой снова встал напротив пленника и ...@@<br>
<<case 6>>
<br>@@.author;Тогда Герой снова встал напротив пленника и нанес удар!@@<br>
<<case 7>>
<br>@@.author;Тогда Герой снова встал напротив пленника и отбросил меч в сторону. @@<br>
<</switch>>
<</nobr>>
<</switch>>
<</nobr>>@@.author;
Внезапно, в отражении меча, Герой уловил какой-то подозрительный блеск.
Обернувшись, Герой заметил в окне башни напротив, темный силуэт.
Спустя секунду, в него летела стрела, но благодаря годам тренировок, Герой сумел ее отразить.@@
@@.guard;
- Туда! К башне!
- Рассредоточиться, не дайте ему уйти!@@
@@.author;
Стража моментально окружила башню, и уже спустя 5 минут к ногам Героя бросили тело в черном плаще.
Наемник был мертв.@@
@@.guard;
- Простите, мы пыталь взять его живым. Но он сопротивлся, по этому пришлось применить силу.@@
@@.player;
- Не страшно, спасибо вам за работу.
- Теперь я знаю что я должен сделать.@@
<<nobr>><<switch $choose>>
<<case 3>>
@@.author;Герой снова встал напротив пленника и ...@@
<<set $player_char to 10>>
<<case 4>>
@@.author;Герой снова встал напротив пленника и нанес удар!@@
<<case 5>>
@@.author;Герой снова встал напротив пленника и отбросил меч в сторону. @@
<</switch>><</nobr>>Double-click this passage to edit it.@@.author;
Меч со звоном упал рядом с пленником. Спустя секунду, с легким свистом стрела пробила горло Героя.
А спустя еще секунду, в окне соседней башни появилась и исчезла фигура в темном плаще.@@
@@.people;
- Ох...@@
@@.author;
Тихий вздох прокатился по людской толпе. Герой лежал на помосте, рядом с тем самым местом где еще недавно, на коленях перед ним стоял пленник. @@
@@.king;
- Я...
- Я сделал это...@@
@@.author;
Сказав это, бывший пленник, встав во весь рост рассмеялся.@@
@@.people;
- Приц убит...@@
@@.author;
Толпа горевала, злой Король, захвативший всю страну силой, поработивший население огнём, мечом и магией убил Героя страны.
Героем был Принц, сын Короля, ныне ставшего всесильным!@@@@.author;
Меч со звоном упал рядом с пленником.@@
@@.people;
- Как так-то!?
- Почему?!@@
@@.author;
Спустя секунду, с легким свистом стрела пробила горло Героя.
А спустя еще секунду, в окне соседней башни появилась и исчезла фигура в темном плаще.@@
@@.guard;
- Найти того кто стрелял!@@
@@.king;
- Стоять!@@
@@.author;
Пленник резким, но спокойным голосом остановил стражу от дальнейших действий. @@
@@.people;
- Ох...@@
@@.author;
Тихий вздох прокатился по людской толпе. Герой лежал на помосте, рядом с тем самым местом где еще недавно, на коленях перед ним стоял пленник. @@
@@.king;
- Я...
- Я сделал это...@@
@@.author;
Сказав это, бывший пленник, встав во весь рост рассмеялся.@@
@@.people;
- Приц убит...@@
@@.author;
Толпа горевала, злой Король, захвативший всю страну силой, поработивший население огнём, мечом и магией убил Героя страны.
Героем был Принц, сын Короля, ныне ставшего всесильным!@@<<nobr>>
<<switch $choose>>
<<case 0>>
@@.author;
Занеся меч над головой, Герой на секунду замешкался и ....
@@
<<case 1>>
@@.author;
Занеся меч над головой, Герой на секунду замешкался и нанес удар!
@@
<<include "yes">>
<<case 2>>
@@.author;
Занеся меч над головой, Герой на секунду замешкался и отбросил меч в сторону.
@@
<<include "no">>
<<case 3>>
@@.author;
Занеся меч над головой, Герой на секунду замешкался и обратился к пленнику.
@@
<<include "more">>
<<case 4>>
@@.author;
Занеся меч над головой, Герой на секунду замешкался и обратился к пленнику.
@@
<<include "more">>
<<include "yes">>
<<case 5>>
@@.author;
Занеся меч над головой, Герой на секунду замешкался и обратился к пленнику.
@@
<<include "more">>
<<include "no">>
<<case 6>>
@@.author;
Занеся меч над головой, Герой на секунду замешкался и обратился к пленнику.
@@
<<include "more">>
<<include "yes">>
<<case 7>>
@@.author;
Занеся меч над головой, Герой на секунду замешкался и обратился к пленнику.
@@
<<include "more">>
<<include "no">>
<</switch>><</nobr>><<nobr>>
<<switch $choose>>
<<case 0>>
@@.player;<<button "нанес удар!" Start>><<set $choose to 1>><</button>>@@
@@.player;<<button "отбросил меч в сторону." Start>><<set $choose to 2>><</button>>@@
@@.player;<<button "обратился к пленнику." Start>><<set $choose to 3>><</button>>@@
<<case 1>>
КОНЕЦ
<<case 2>>
КОНЕЦ
<<case 3>>
<<if $player_char >= 5>>
@@.player_gc;<<button "нанес удар!" Start>><<set $choose to 4>><</button>>@@
@@.player_bc;<<button "отбросил меч в сторону." Start>><<set $choose to 5>><</button>>@@
<</if>>
<<if $omen is 2>>
@@.player;<<button "нанес удар!" Start>><<set $choose to 6>><</button>>@@
@@.player;<<button "отбросил меч в сторону." Start>><<set $choose to 7>><</button>>@@
<</if>>
<<case 4>>
КОНЕЦ
<<case 5>>
КОНЕЦ
<<case 6>>
КОНЕЦ
<<case 7>>
КОНЕЦ
<</switch>>
<</nobr>>@@.player_bc;<<button "нанес удар!" Start>><<set $choose to 4>><</button>>@@
@@.player_gc;<<button "НАНЕС УДАР!" Start>><<set $choose to 4>><</button>>@@\<<widget typewriter>>
\ <!-- Create a SPAN with an ID -->
\ <span id="typewriter"></span>
\ <!-- In SugarCube, arrays start at 0 -->
\ <<set _textArrayLength to 0>>
\ <!-- Repeat every second -->
\ <<repeat 0.1s>>
\ <!-- Test if textArrayLength is greater than length of $args[0] -->
\ <<if _textArrayLength gte $args[0].length>>
\ <<stop>>
\ <<else>>
\ <!-- Append the current position to the existing characters -->
\ <<append "#typewriter">>$args[0][_textArrayLength]<</append>>
\ <!-- Update the length -->
\ <<set _textArrayLength++>>
\ <</if>>
\ <</repeat>>
\<</widget>><<typewriter "Hello, world">>